这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如入门魔方玩法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢Mark Jeays让我学会了这个方法。


第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:

魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第1张

魔方玩法之顶面十字

魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第2张

魔方玩法之底面十字的算法

注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方


初始状态把蓝黄色块 转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来

魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第3张


我说的够清楚了吧。而对于A和C位置[文]你可以旋转该面,让其变到B或D位置[章]。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面[来]或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝[自]色变到底面,在底面上你是可以任意旋[小]转的。

有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色[G]块转到底面时影响了已经对好的红色面[生],这时候,你需要在最后一步之前恢复[活]红色面的位置。具体操作见下。

初始状态把蓝黄色块 转到底面,但这影响了对好的红色侧面[网]旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面R[,]2180°       动画会自动播放,你也可以用播放条右[转]边的按钮一步一步看。    



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第4张


照上面说的,你重复做4个棱,应该就[载]可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的[著]方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左[名]图这个样子,注意在底面上4个棱可以[出]是任意顺序,这会给你减少很大难度,[处]这里是两个例子,给大家开阔下思路,[!]

最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就[文]行啦。

下面我要说说标记。你没准注意到上个[章]表格里的一些奇怪的字母,那些字母的[来]意思很简单,

F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。


(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第5张



具体留下哪个角,你自己决定,做好这[自]一步其实你只要学会一招就够了。那个[小]蓝色的角色块,转来转去之后就6种位[G]置,



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第6张
玩魔方第一面角块的算法

初始状态此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。让蓝红黄角块 转到目标位。转回顶层。


魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第7张
魔方玩法之对角线镜像


注意哦,我们弄上去的那个小角块必须[生]颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小[活]角块必须上到红黄角,不能上错哦,否[网]则T字就出不来啦。可能有的朋友已经[,]觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有[转]这个问题的,我还是要说的详细一点。[载]

而对于B位置,其实完全一样,就是把[著]刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像[名],方

如左图,对于顶面对角线做一个镜像,[出]我们将在后面无数次的遇到,所以请大[处]家一定注意这个镜像的意义。

此动画设为不自动播 放,请按播放键开始R' D' R B位置的图就是A位置的对角线镜像,[!]所以他的算法就是FDF'对[文]着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大[章]家应该很明白吧,参看一下上面镜子的[来]图片。D的镜像就是D'F&[自]#39;的镜像就是R了  

而对于C,D,E,F位置,你总可以[小]用旋转侧面和底面将其转到A或B位置[G]。这里是几个例子:

对于F对于C对于E    

这样再重复做2个角,你就会得到


魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第5张




(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第9张



留下的那个棱和角颜色是对应的。

这一步你就会看出留下一个缺口的好处[生]了。我们放入一个第二层的棱非常的简[活]单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面[网]朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放[,]哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那[转]个角移到它底下,然后, 根据橙白色块的位置应用F'[载] U F或R U' R'。

你只要记住总是颜色叉开的那个面总被[著]先“切开”,基本上你就记住了。如果[名]你熟练了之后,根据橙白色块不同位置[出],第3步也可以是U2等。



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第10张




(第四步) 对好剩下的5个棱色块

这一步我们分成两个阶段,

第一阶段 第二阶段

我们留下空缺的右后的棱色块,在这里[处]又要起大作用啦。我们下面要做的就是[!]不停的把这个右后的棱色块移出来,再[文]把我们将要操纵的棱色块填入进去,这[章]样反复几次第一阶段就完成啦。

你要记住我们的顺序是先出后进。这个[来]先出后进有两个方式供你选择,一个是[自]R' Ux R,一个是B Ux B',其中[小]Ux代表你任意旋转顶面, 用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿[G]色面朝向决定的,大家明白吧 ,绿色出来后要朝上。每次应用R&#[生]39; Ux R或B Ux B'之前,[活]你要旋转顶面把要出来的棱色块 的位置给准备好。Ux当然不是乱转,[网]是要把下一个要摆的棱色块转到那个即[,]将插入的位置。

说得我自己都不明白了,呵呵,看来我[转]只能举例子了。

首先我们有这样一个形态。



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第11张



开始动画说明成为1R' U' R这一步就是转出右后的绿红色块,同[载]时插入绿白色块。2U B U2 B'第一个U是给绿白色块准[著]备位置, 即将出来的绿白色块将出现在上后位置[名],并且绿白色块的位置是的绿红色块逆[出]时针 上一个,也就是左图里的上左这个位置[处],所以我们要这样转,然后第三步的U[!]2则是插入绿黄色块。3U R' U' R没啥好说的。

我想大家应该明白了吧,不明白我也没[文]办法了,再看看就好了:)

另外出的时候,R'或者B会[章]“藏”一个色块下去,这个“藏”也很[来]有学问,我希望大家钻研一下,这个藏[自]可以起到一些有意思的作用,我还没太[小]钻研透彻。

这样第一阶段就完成啦。

下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需[G]要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右[生]后和右上这两个位置吧。他们会有这三[活]种情况,

1你的两个棱色块都在正确位置,但是[网]朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,[,]不然你的魔方就肯定还原不了了。那么[转]你就应用 B U' B' U R' U R U' 2你的两个棱色块在魔方右面是相同的[载]颜色,并且和右面中心块也一样颜色,[著]那么你就应用U' R' U' R U' R' U' R U' 3两个色块既不是正确位置右面也不同[名]色,你就应用B U B' U B U B' U2

看似这些需要记一下,其实如果想不起[出]来你就自己试试,这些算法基本上会和[处]你的直觉一致的。

基本的意思就是不断的R',[!]R或者B,B',每动一次顶[文]面就旋转90度。2,3情况是顶层是[章]朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1[来]情况有点特殊,2,3情况大家观察一[自]下,其实2,3情况是一模一样的,2[小]情况第一步U'之后,大家看[G],这时候2情况就是3情况的对角线镜[生]像了。所以他们的算法也就互为对角线[活]镜像。说的有点笼统,不过我想有的朋[网]友已经明白了。

下面是2,3情况整个魔方顺时针转过[,]90度后的情形。我们只看黄橙棱和绿[转]橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的[载]朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜[著]像不是严格的,请观察下面图一中右面[名]的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的[出]橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的[处] ,他们存在着某种对称性。所以图二的[!]解法就是图一的对角线镜像。

2情况第一步U'之后3情况


(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向

这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。

基本上你用一个很简单的算法就搞定了[文]:L D2 L', 当然如果你想高效率可以再加上他的对[章]角线镜像 F' D2 F。你应该注意到L D2 L'和F' D2 F他们都是自己本身的逆算法。也就是[来]说用两次L D2 L'魔方就回到原样。



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第12张



请注意,这个正确位置是由顶层的绿色[自]的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙[小]角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹[G]的这个角转到前上左。

然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到[生]位了,但你的魔方会有一点乱,没关系[活],再次观察右下后角的颜色,旋转顶面[网]将这次右下后颜色的正确位置转入前上[,]左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L[转] D2 L'就对好了两个角。如果一[载]开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块[著],你就把一个位置错误的色块摆在前上[名]左,然后同样方法开始就可以了。

这样做最多3次,你的所有角色块就都[出]会到正确位置。

F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到[处]同样的作用。

但是不光这么简单,这里有一个细节可[!]以优化我们的算法,如果你发现,右下[文]后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F[章]' D2 F, 这个不用背,你稍微想一下转的过程就[来]明白了。如果绿色朝下。。。那就没办[自]法了,你随便用哪个吧。

这样做你会发现不但角色块位置可以对[小]好,朝向也可以对好,自然节省了我们[G]下一步的工作。当然在一次操作里,只[生]能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用。


(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方

这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。


魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第13张


所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过[活]一个角的顶点和魔方的体中心,你看到[网]的那个角的三个颜色需要顺时针转一下[,],才能达到正确的朝向,比如左图离你[转]眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针[载] 翻转。

把这两个角色块放在顶面,这时绿色面[著]可以不一定朝上了,找到那个顺时针的[名]放在前上左角,应用L D2 L' F' D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块[出]已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时[处],找到那个需要逆时针转的角块,旋转[!]顶面让他转到到前上左角,应用刚才算[文]法的逆算法 F'[章]D2 F L D2 L',也就是前半后半颠倒,[来]好啦,你现在应该对好两个角了。如此[自]重复,最多3次操作。所有的角色块都[小]会对好了。

当然如果你想先翻转那个逆时针的,就[G]先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。



魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第13张



也有的情况你要翻3个角,他们都是要[生]顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就[活]先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆[网]了。 


魔方教程一步一步图解(公式口诀七步让你解决疑惑)  第15张


如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。

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